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FH D

Fachhochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences


FB5

Fachbereich Medien
Department of Media

Master Virtuelle Realität

 


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Mit dem akkreditierten Masterstudiengang "Virtuelle Realität" bietet der Fachbereich Medien

eine fundierte, technisch ausgerichtete Ausbildung in einem faszinierenden Gebiet der Informatik/Computergrafik.

Das viersemestrige Studium dient der wissenschaftlichen Vorbereitung der Studierenden auf die Berufspraxis, einem anschließenden Promotionsstudium an einer Universität oder der Befähigung zum höheren Dienst. Erfolgreiche Absolventen des Masters "Virtuelle Realität" können nachweisen, dass sie in der Lage sind:

 

  • komplexe IT-Problemstellungen exakt und vollständig zu analysieren,
  • Lösungskonzepte strukturiert und methodisch fundiert zu entwickeln,
  • eine Realisierung effizient und zielgerichtet zu implementieren und
  • in interdisziplinären Teams aktiv zu partizipieren sowie Kommunikation und Kooperation als essentielle Basis gemeinsamen erfolgreichen Arbeitens zu verstehen.


Die Studierendensprechstunde von Prof. Dr. U. Klinkenberg (Dekan) ist in der Vorlesungszeit jeden Dienstag von 14.30h bis 15.30h im Dekanat.

 


Interview mit Prof. Dr. Eng. / Univ. of Tsukuba Jens Herder (EINSTIEG.com) >>

1.

30 CP
22 SWS
Mathematische und Physikalische Grundlagen
4 CP
3 SWS
Formale Modelle, Algorithmen und Datenstrukturen für VR
5 CP
4 SWS
Objektorientierte Computergrafik
7 CP
5 SWS
Virtuelle Umgebungen
7 CP
5 SWS
Computeranimation
7 CP
5 SWS
2.

30 CP
24 SWS
Mathematische und Physikalische Grundlagen
4 CP
3 SWS
Human-Computer Interaction in VR
4 CP
3 SWS
Real Time Rendering
4 CP
3 SWS
Virtuelle Umgebungen
2 CP
2 SWS
Digitale Bildverarbeitung u. Visualisierung
5 CP
4 SWS
Verteilte Multimediale Systeme
4 CP
3 SWS
VR-Projekt
7 CP
6 SWS
3.

30 CP
24 SWS
Virtuelles Studio
5 CP
4 SWS
Virtuelles Studio
2 CP
2 SWS
Virtuelle Akustik
5 CP
4 SWS
Mixed Reality
5 CP
4 SWS
Interaktives Broadcasting
5 CP
4 SWS
Forschungs-Projekt
8 CP
6 SWS
4.

30 CP
2 SWS
Masterarbeit
30 CP
2 SWS
Grundlagen
vertiefende Fächer
Projekte
CP:
Credit Points
SWS:
Unterrichtsstunden (Semester-Wochenstunden)

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Mathematische und Physikalische Grundlagen

Kursname
Math. Physik. Grundlagen 1
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Gundula Doerries
Lernziele
Erweiterung und Vertiefung der Mathematik und Physik-Kenntnisse, Fähigkeit, dieses Wissen mit Systemen und Fragestellungen der VR in Zusammenhang zu setzen und für die Lösung von Problemen zu nutzen.
Inhalt
-Vertiefung und Ergänzung der vorhandenen Kenntnisse in Analysis und Linearer Algebra (z.B. Komplexe Zahlen, Spezielle Koordinatensysteme, Fouriereihen, Fouriertransformationen, Eigenwerte und Normalform) - Differenzial- und Integralrechnung mehrere Veränderlicher (Partielle Differentiation, Mehrfachintegrale, etc.) - Differenzialgleichungen - Vektoranalysis (Gradient, Divergenz, Rotation, Linien- und Oberflächenintegrale, Sätze von Gauß und Stokes) - Wahrscheinlichkeitsrechnung - Numerik - Simulation, - Finite Elemente - Optimierung Ausgewählte Themen der Mechanik, Elektrizitätslehre, und Optik, die für das Verständnis komplexer VR Systeme notwendig sind (z.B. Sensoren, Projektionssysteme, Komponenten der Studiotechnik).
Kursart
Pflicht
Credit Points
4
SWS
3 (
  • 2V
)
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Mathematische und Physikalische Grundlagen

Kursname
Math. Physik. Grundlagen 2
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Gundula Doerries
Lernziele
Erweiterung und Vertiefung der Mathematik und Physik-Kenntnisse, Fähigkeit, dieses Wissen mit Systemen und Fragestellungen der VR in Zusammenhang zu setzen und für die Lösung von Problemen zu nutzen.
Inhalt
-Vertiefung und Ergänzung der vorhandenen Kenntnisse in Analysis und Linearer Algebra (z.B. Komplexe Zahlen, Spezielle Koordinatensysteme, Fouriereihen, Fouriertransformationen, Eigenwerte und Normalform) - Differenzial- und Integralrechnung mehrere Veränderlicher (Partielle Differentiation, Mehrfachintegrale, etc.) - Differenzialgleichungen - Vektoranalysis (Gradient, Divergenz, Rotation, Linien- und Oberflächenintegrale, Sätze von Gauß und Stokes) - Wahrscheinlichkeitsrechnung - Numerik - Simulation, - Finite Elemente - Optimierung Ausgewählte Themen der Mechanik, Elektrizitätslehre, und Optik, die für das Verständnis komplexer VR Systeme notwendig sind (z.B. Sensoren, Projektionssysteme, Komponenten der Studiotechnik).
Kursart
Pflicht
Credit Points
4
SWS
3 (
  • 2V
)
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Formale Modelle, Algorithmen und Datenstrukturen für VR

Kursname
Formale Modelle, Algorithmen und Datenstrukturen für VR
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Christian Geiger
Lernziele
Vertiefung der Grundlagen im Bereich der Theoretischen Informatik, unter besonderer Berücksichtigung von Algorithmen und Methoden der VR.
Inhalt
Komplexitätsklassen und ihre Hierarchien, algorithmische Informationstheorie, Grundzüge der Spieltheorie und der Multiparty Computation (z. B. interaktive Beweissysteme, Zero Knowledge Systeme, Byzantine Agreements, etc.), Modelle der theoretischen Informatik (z. B. Formale Sprachen, Automaten, Graphen, Petri/PrTn-Netze), Wissensbasierte Modelle (Agenten, Unscharfe Logik, Constraint-basierte Logik), Anwendungen theoretischer Konzepte in der VR (z. B. Constraintbasierte Animation, Verhaltensbasierte Animation/Simulation, Pfadfindung, NPC, Autonome 3D-Charaktere, etc).
Kursart
Pflicht
Credit Points
5
SWS
4 (
  • 3V
)
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Objektorientierte Computergrafik

Kursname
Objektorientierte Computergrafik
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Christian Geiger
Lernziele
Fortgeschrittene Aspekte der Computergrafik in Bezug auf eine software-technische Umsetzung kennen bzw. beurteilen können, Konzeption und Umsetzung von Systemen, die solche Aspekte realisieren.
Inhalt
Architekturkonzepte von High-Level Bibliotheken, Game Engine Design, Algorithmen, Datenstrukturen und Softwarekonzepte für die Computergrafik (Szenegraph, Design Patterns, Komponenten, etc), Ausgewählte Konzepte aus den Bereichen Modellierung, Animation, Rendering mit Schwerpunkt auf SW-Konzepten für Echtzeit und Interaktion, z. B. Fraktale, Digitale Effekte, Fortgeschrittene Texturierung, Kollisionserkennung, Level of Detail, Schwarmanimation, etc.
Kursart
Pflicht
Credit Points
7
SWS
5 (
  • 2V
  • 1S
  • 1P
)
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Computeranimation

Kursname
Computeranimation
Verantwortlicher
  • Prof. Dr.-Ing. Sina Mostafawy
Lernziele
Allgemeine und spezielle Verfahren aus dem Bereich der Computeranimation, Theoretisch- mathematische Grundlagen der 3D-Animation anhand von Beispielen.
Inhalt
Interpolationsmethoden in der Animation, Rotation mit Quaternionen, Kinematik (Forward/Inverse), Partikelanimation, Deformation & Morphing, Rigid- und Soft Bodies, Disney`s Animationstechniken, Planung und Produktion einer 3D-Animation, Dramaturgie und Ästhetik in der Computeranimation.
Kursart
Pflicht
Credit Points
7
SWS
5 (
  • 2V
  • 1S
  • 1P
)
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Virtuelle Umgebungen

Kursname
Grundlagen Virtueller Umgebungen
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. Eng. / Univ. of Tsukuba Jens Herder
Lernziele
Studierende sind in der Lage virtuelle Umgebungen aufzubauen und in der Anwendung zu bewerten.
Inhalt
Wahrnehmungsfaktoren für virtuellen Umgebungen, Darstellungssysteme (u.a. stereographische Projektion), Aufbau von virtuellen Umgebungen, Szenenmodellierung (z.B. VRML), Beleuchtungsmodelle und Effekte in Echtzeit, Tracking von Benutzern für die Interaktion, Erzeugung und Berechnung von Bewegungsabläufen; Haptik, Umsetzung taktiler Impulse in visuelle, auditive und evtl. weitere Sinneswahrnehmungen; Echtzeitumsetzung realer Ereignisse in virtuellen Räumen (Stichworte: Datenhandschuh, Sichthelm); CAD/CAE-gestützte Konstruktion, Orientierung in einer künstlich erzeugten dreidimensionalen Welt, Avatare und synthetische Akteure, Anwendungen mit virtuellen Umgebungen.
Kursart
Pflicht
Credit Points
7
SWS
5 (
  • 2V
  • 1S
  • 1P
)
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Virtuelle Umgebungen

Kursname
Spezialgebiete Virtueller Umgebungen
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. Eng. / Univ. of Tsukuba Jens Herder
Lernziele
Hier werden Grundlagen zum selbständigen, wissenschaftlichen Arbeiten gelegt, die dann in Projekten oder Masterarbeit angegangen werden. Die Themen aus dem Bereich Virtuelle Umgebungen sollen wissenschaftlich aufbereitet und entsprechend präsentiert werden.
Inhalt
Die Veranstaltung behandelt aktuelle Themen aus dem Bereich Virtuelle Umgebungen wie z.B. Interaktionstechniken, Computer Visualisierung, Virtuelle Umgebungen in der Konstruktion, VR-Installationen in der Kunst, verteilte virtuelle Umgebungen.
Kursart
Pflicht
Credit Points
2
SWS
2 (
  • 2S
)
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Real Time Rendering

Kursname
Real Time Rendering
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Christian Geiger
Lernziele
Spezielle Algorithmen und Verfahren zur Echtzeit-Computergrafik kennen, Methodische Entwicklung eigener Verfahren, Einsatz in relevanten Anwendungsfeldern beurteilen und umsetzen können.
Inhalt
Architektur von Grafikhardware, Render Pipeline Optimierung, Pixel und Vertex Shader, Ausgewählte Algorithmen zur 3D-Echtzeitgrafik, z. B. Schattenalgorithmen, Fortgeschrittene Kollisionserkennung, Kontinuierlicher Level of Detail, Image-based Rendering, Nicht photorealistisches Rendering, Effiziente Modellierungsverfahren.
Kursart
Pflicht
Credit Points
4
SWS
3 (
  • 2V
  • 1P
)
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Human-Computer Interaction in VR

Kursname
Human-Computer Interaction in VR
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Christian Geiger
Lernziele
Aspekte der Mensch-Maschine Kommunikation in virtuellen Welten erlernen und kritisch beurteilen / Ansätze zur benutzerzentrierten Entwicklung von VR-Umgebungen kennen und anwenden können.
Inhalt
Wahrnehmungspsychologische Aspekte in VR (Depth Cues, Stereosehen), HCI-Aspekte von Ein/Ausgabegeräten, VR-Interaktiontechniken und Metaphern, 3D User Interfaces, Benutzerzentrierte Systemgestaltung in 3D.
Kursart
Pflicht
Credit Points
4
SWS
3 (
  • 2V
  • 1P
)
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Digitale Bildverarbeitung u. Visualisierung

Kursname
Digitale Bildverarbeitung u. Visualisierung
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Gundula Doerries
Lernziele
Grundlagen und Anwendungen der digitalen Bildverarbeitung. Grundlagen der Visualisierung kennen, Visualisierungstechniken entwickeln und anwenden können, Übersicht Visualisierungssysteme / Auf Basis relevanter Einflussfaktoren für einen Datensatz angemessen Visualisierungstechnik entwickeln.
Inhalt
DBV: Verfahren zur Bild- und Videokodierung (z.B. MPEG, H.263, MPEG-4), Segmentierung, Kodierung mit Wavelets, Visualisierung: Grundmodell der Visualisierung, Techniken zur Datenvisualisierung, Informationsvisualisierung und Softwarevisualisierung, Algorithmen zu speziellen Visualisierungstechniken, Visualisierungsanwendungen in der Medizin, CAD/CAM, Geovisualisierung.
Kursart
Pflicht
Credit Points
5
SWS
4 (
  • 2V
  • 1S
  • 1P
)
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Verteilte Multimediale Systeme

Kursname
Verteilte Multimediale Systeme
Verantwortlicher
  • Prof. Dr.-Ing. Thomas Rakow
Lernziele
Kenntnisse über die Architektur und Funktionweise verteilter Systeme und Anwendungen, unter besonderer Berücksichtigung der Anforderung multimedialer Systeme.
Inhalt
Kommunikation (RPC, Streams, Sockets etc.), Prozesse, Synchronisierung (Systeme und Anwendung), Konsistenz, Umgang mit Fehlern, Quality of Service-Konzepte, Betriebssysteme für Multimedia-Anwendungen.
Kursart
Pflicht
Credit Points
4
SWS
3 (
  • 2V
  • 1S
)
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VR-Projekt

Kursname
VR-Projekt
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Gundula Doerries
Lernziele
Die Studierenden sind in der Lage Projektmanagement durchzuführen, verfügen über Teamfähigkeit und können ihre selbstständige Arbeiten in ein Projekt einbringen. Gleichzeitig wird das Methodenwissen der Medieninformatik praktisch angewendet und reflektiert.
Inhalt
Bearbeitet werden aktuelle Themen aus dem Bereich Virtuelle Realität. Neben fachlichen Aspekten werden hierbei auch Schlüsselqualifikationen wie Projektarbeit, Teamfähigkeit und soziale Kompetenz geschult. Die Studierenden bearbeiten in kleinen Gruppen komplexe Problemstellungen. Bei der Projektausschreibung wird darauf geachtet, dass es sich um innovative Themen handelt, in denen auf dem neuesten Stand der Technologie gearbeitet wird.
Kursart
Pflicht
Credit Points
7
SWS
6 (
  • 2S
  • 4P
)
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Virtuelles Studio

Kursname
Grundlagen des Virtuellen Studios
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. Eng. / Univ. of Tsukuba Jens Herder
Lernziele
Studierende können Video und Computergrafik unter Live-Bedingungen in Produktionen verbinden. Hierzu gehört die Erstellung fiktiver Umgebungen, in die Menschen und Gegenstände versetzt werden. Sie können Virtuelle Studios entwickeln, aufbauen und einsetzen.
Inhalt
Zu den Themen gehört die Wirkung künstlich erstellter Realitätsebenen, irrealer Szenenbilder und virtueller Kulissen. Bestandteile sind Hard- und Software für digitale Studioproduktionstechnik, Licht und Beleuchtung im Virtuellen Studio, Kameraverfolgungssysteme (Tracking), Bewegungsaufzeichnung, Echtzeitgenerierung dreidimensionaler Computergraphik, Herauslösen von Bildelementen (Chromakeying), Einbindung von Animationen und virtuellen Charakteren, und Produktionsplanung.
Kursart
Pflicht
Credit Points
5
SWS
4 (
  • 2V
  • 1S
  • 1P
)
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Virtuelles Studio

Kursname
Spezialgebiete des Virtuellen Studios
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. Eng. / Univ. of Tsukuba Jens Herder
Lernziele
Hier werden Grundlagen zum selbständigen, wissenschaftlichen Arbeiten gelegt, die dann in Projekten oder Masterarbeit angegangen werden. Die Themen aus dem Bereich Virtuelles Studio sollen wissenschaftlich aufbereitet und entsprechend präsentiert werden.
Inhalt
Die Veranstaltung behandelt aktuelle Themen aus dem Bereich Virtuelles Studio wie z.B.: Kalibrierung von Kameraverfolgungssystemen, Visuelle Effekte in Echtzeit, Synthetische Charaktere, Dynamische Systeme für Animatoren, Visualisierung mit Datenbanken.
Kursart
Pflicht
Credit Points
2
SWS
2 (
  • 2S
)
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Virtuelle Akustik

Kursname
Virtuelle Akustik
Verantwortlicher
  • Prof. Dr.-Ing. Dieter Leckschat
Lernziele
Studierende können Systeme zur virtuellen Akustik für interaktive Anwendungen entwickeln, aufbauen und bewerten. Sie sind in der Lage mit Hilfe der virtuellen Akustik Simulationen zum Klangeindruck von spezifizierten Räumen durchzuführen.
Inhalt
Methoden zur Simulation einer virtuellen Akustik. Es wird unterschieden zwischen Simulation für den Konzerthallenbau in der Architektur und den Echtzeitanwendungen von interaktiven Systemen. Kenntnisse in der digitalen Aufnahmetechnik und Wiedergabetechnik werden vermittelt. Grundlagen finden sich in der Psychoakustik, Raumakustik und digitalen Signalverarbeitung. Für das räumliche Hören werden Außenohrübertragungsfunktionen vorgestellt. Die Realisierung von akustischer Interaktion von Objekten für virtuelle Umgebungen wird gezeigt. Das Praktikum schließt die Programmierung von interaktiven Anwendungen mit virtueller Akustik sowie die Messung und Simulation von Übertragungsfunktionen ein.
Kursart
Pflicht
Credit Points
5
SWS
4 (
  • 2V
  • 1S
  • 1P
)
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Mixed Reality

Kursname
Mixed Reality
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Christian Geiger
Lernziele
Grundlagen und vertiefende Spezialthemen zu Augmented und Mixed Reality / Methodische Konzeption und Aufbau von Systemen und Anwendungen der Mixed Reality.
Inhalt
Definition Mixed Reality / Milgram Kontinuum, IO-Geräte für MR, Trackingverfahren für MR, insbesondere optische Verfahren, Kollaborative MR-Systeme, Mobile MR-Systeme, Spezielle Algorithmen für Mixed Reality (Schatten, Occlusion, Visuelle Qualität von AR-Szenen, Interaktionstechniken), Objektorientierte Softwareentwicklung für MR, MR-Authoring, HCI-Aspekte in Mixed Reality, Benutzerzentrierte Gestaltung vom MR-Systemen, MR-Entwicklung in relevanten Anwendungsdomänen der MR.
Kursart
Pflicht
Credit Points
5
SWS
4 (
  • 2V
  • 1S
  • 1P
)
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Interaktives Broadcasting

Kursname
Interaktives Broadcasting
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Gundula Doerries
Lernziele
Kenntnisse zu Übertraggungstechniken und Standards, die das Verständnis, die Beurteilung und die Konzeptionierung von Gesamtsystemen für verteilte interaktive Anwendungen ermöglichen.
Inhalt
Aufbauend auf den vorhandenen Kenntnisse zu Netztechnologien werden spezielle Themen aus diesem Bereich ergänzt und vertieft (z.B. Multicasting, xDSL, Mobilität, 4G-Konzepte, Multimedimedia-Protokolle, Quality-of-Service Konzepte). Weiter Themen sind Technologien für interaktives Fernsehen (z.B. DVB, MHP), Fehlerschutzverfahren, MPEG-4 als Standard für objektbasierte Interaktionen sowie Skalierbarkeit multimedialer Anwendungen. Auf Grund der Aktualität des Gebietes werden neue Entwicklungen zeitnah in die Lehrveranstaltung integiert.
Kursart
Pflicht
Credit Points
5
SWS
4 (
  • 2V
  • 1S
  • 1P
)
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Forschungs-Projekt

Kursname
Forschungs-Projekt
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Christian Geiger
Lernziele
Eigenständige Bearbeitung einer forschungsorientierten Fragestellung aus dem Bereich der Studieninhalte. Die Teilnehmer lernen die systematische Vorgehensweise bei komplexen Fragestellungen und die teamorientierte Bearbeitung in allen Phasen der Projektbearbeitung.
Inhalt
Bearbeitet werden aktuelle Themen aus dem Bereich Virtuelle Realität, die einen eindeutig forschungsorientierten Charakter aufweisen müssen. Neben einer Vertiefung der erworbenen fachlichen Kenntnisse werden hierbei auch Schlüsselqualifikationen wie Projektarbeit, Teamfähigkeit und soziale Kompetenz geschult. Die Studierenden bearbeiten in kleinen Gruppen komplexe Problemstellungen. Bei der Projektausschreibung wird darauf geachtet, dass es sich um innovative Themen handelt, in denen auf dem neuesten Stand der Technologie gearbeitet wird, möglichst in enger Anbindung an laufende VR-Forschungsprojekte.
Kursart
Pflicht
Credit Points
8
SWS
6 (
  • 2S
  • 4P
)
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Masterarbeit

Kursname
Masterarbeit
Verantwortlicher
  • Prof. Dr. rer. nat. Christian Geiger
Lernziele
Eigenständige Bearbeitung einer wissenschaftlichen Fragestellung aus dem Bereich Virtuelle Realität. Dabei sollen die erlernten Kompetenzen einer methodischen wissenschaftlichen Vorgehensweise bei komplexen Fragestellungen zielgerichtet in einer anspruchsvollen Thematik eingesetzt werden.
Inhalt
Bearbeitet werden aktuelle Themen aus dem Bereich Virtuelle Realität, idealerweise als weiterführende Fragestellung aus den Spezialvorlesungen des Masters VR oder aus den Projekten. Parallel werden im Rahmen eines Seminars relevanten wissenschaftliche Projekte diskutiert und ihr Bezug zur Arbeit der Studierenden aufgezeigt.
Kursart
Pflicht
Credit Points
30
SWS
2 (
  • 2S
)

FH D FB 5

28.06.2010

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